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螺纹subtraction失败

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发表于 2008-8-1 14:11:04 | 显示全部楼层 |阅读模式

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今天闲着没事用UG画螺母,结果发现最后我想挖去螺纹部分的时候提示出错,有时提示不能将目标体分成多个实体,有时提醒与刀具路径不重合等等 ,而且需要计算老长时间(不低于3分钟,我们办公室的电脑配置超高),真是奇怪,不知道大家又没有遇到过这种情况。
具体做法如下:一、六棱柱 hexagonal prism,二、中心建一cylinder(圆柱),并用subtraction挖出孔,三、helix(螺旋线),四、section geometrics( 螺纹截面线) ,五、swept(已扫掠),六、subtraction(布尔,减)结果如上面那段所述。
但是如果我把螺纹的扫略方式换成sweep就成了,不过这种沿路径扫略得出的结果很不让人满意……
注:不使用thread命令。
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